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Monde

Carte World of Anterra — overworld, régions et monde vivant

Kickstarter et Steam : zones artisanales et procédurales, overworld, routines PNJ — sans régions ou peuples non confirmés dans les sources publiques.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Dernière mise à jour: 27/10/2026 4 min de lecture

FAQ

World of Anterra est-il entièrement en monde ouvert ?
Steam le présente comme RPG monde ouvert à histoire non linéaire. Kickstarter et le site officiel décrivent de grands espaces plus une carte overworld pour voyager entre lieux.
Qu'est-ce que l'overworld dans World of Anterra ?
Le texte Kickstarter et le site décrivent une carte overworld zoomable pour entrer dans villes, donjons et autres sites plutôt que marcher chaque mile à l'échelle du terrain.
Le monde utilise-t-il la génération procédurale ?
Oui en partie. Les supports officiels disent que les régions sont générées selon la seed de save du joueur tout en promettant des repères et contenus artisanaux.
Les PNJ ont-ils des emplois du temps ?
Kickstarter et les fonctionnalités du site indiquent des routines quotidiennes pour les PNJ et un monde qui continue en temps réel sauf si le joueur met en pause.

Quelle est l’ampleur du monde d’Anterra ?

Kickstarter et le site officiel décrivent océans, continents, châteaux, villes, montagnes, grottes et donjons, mêlés à des espaces artisanaux et procéduraux. Le même texte de campagne promet plus de dix régions uniques, chacune avec habitants, flore, faune et ennemis propres. Steam le présente comme RPG monde ouvert à histoire non linéaire. Dimensions exactes de carte et règles de fast travel ne sont pas publiées.

Vue de village en plongée : maisons à colombages, chemins, poteaux et bannières, eau en bas.

Capture Steam officielle (version de développement). Dispositions finales peuvent différer.

À quoi sert la carte overworld ?

Le texte officiel décrit une carte overworld zoomable pour entrer dans les lieux, une couche macro au-dessus de l’exploration locale. Vous pouvez planifier vos déplacements avec les guides plateformes et coop multijoueur si vous suivez les tags Steam pour le jeu en ligne et l’écran partagé.

Forêt de nuit avec Follow the light, barre TRAVELLER et icônes d’inventaire.

Capture Steam officielle (version de développement). Le jeu final peut différer.

PNJ et temps hors combat ?

Kickstarter et le site indiquent des routines quotidiennes pour les PNJ et un monde en temps réel jusqu’à ce que le joueur mette le jeu en pause. La campagne liste aussi Unity comme moteur, avec des emplois du temps pour les PNJ et l’IA, un dialogue nodal (lignes propres aux PNJ plus réservoirs régionaux et globaux) et un pipeline d’éclairage pixel sur mesure. Le suivi de quêtes apparaît dans l’interface de développement ci-dessous : notes de carte manuscrites et tâches villageoises (noms comme Holland et Mira visibles à l’écran dans une version de développement).

Journal de quêtes ouvert avec carte dessinée à la main et liste de tâches villageoises, lignes complétées barrées.

Capture Steam officielle (version de développement). Texte de quête et géographie peuvent changer.

Seeds et régions ?

Kickstarter indique que les zones se génèrent selon la seed de sauvegarde du joueur en mélangeant du contenu artisanal. Six populations principales portent chacune une culture et des traits distincts à travers ces régions. Pour le lore sur la foi et la magie, consultez L’Œil et Antheism et magie quatre vibrations.

Quels peuples et races anciennes apparaissent dans le lore ?

Kickstarter nomme trois races anciennes aux côtés des six populations :

  • Dragons : aucun dragon adulte observé ; seuls des os géants subsistent.
  • Faeries : mystérieuses, surtout connues par rumeur.
  • Gorians : une race ancienne terrifiante qui a autrefois dominé le monde.

Les noms de populations individuelles au-delà de ce résumé ne sont pas listés dans les sources publiques vérifiées par ce wiki.

Que faire entre quêtes principales ?

La liste Activities Kickstarter inclut enquêtes, chasse aux faeries, cartes au trésor, construction, artisanat, cuisine, récolte, chasse et pêche. La cuisine va de traîner la viande au feu à mélanger des ingrédients dans un pot, et les joueurs peuvent piller des conteneurs à la main. Les posts Steam ajoutent usages épée et arc hors combat (23 janvier 2026), profondeur d’eau pour pêche et voile (12 mars 2026), et Boom Barrels liés aux Mancian Wastelands (7 mars 2026). Un bestiaire peut donner des bonus combat une fois rempli, selon les listes de fonctionnalités officielles.

Qu’est-ce qui reste inconnu avant le lancement ?

Démo publique, accès anticipé et dates calendaires de sortie ne sont pas annoncés ; voir date de sortie et démo et accès anticipé. Trailers et listes de souhaits : chronologie du développement.

Sources

Dernière vérification : 2026-10-27

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