Magie World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow
Lore Kickstarter sur les quatre vibrations, écoles régionales et pourquoi mélanger les vibrations a exilé les mages — sans inventer régions ou listes de sorts.
FAQ
Quelles sont les quatre vibrations magiques dans World of Anterra ?
Les mages peuvent-ils mélanger les vibrations dans World of Anterra ?
La capture grimoire prouve-t-elle le système à quatre vibrations ?
Où lire les sorts de combat plutôt que le lore ?
Sur quoi repose la magie dans World of Anterra ?
Les « Lore highlights » Kickstarter présentent la magie comme quatre « vibrations » cosmiques : Power, Growth, Affinity et Flow. Elles fonctionnent comme écoles ou axes de magie, chacune centrée sur une région en termes larges. Le texte public n’associe pas chaque vibration à un nom de région vérifié sur la carte ; cette page évite donc de les assigner à des lieux.
Qu’est-il arrivé aux mages qui mélangeaient les vibrations ?
Kickstarter indique que les lanceurs mixant vibrations comptaient parmi les mages les plus puissants, mais mélanger est désormais strictement interdit et ces mages ont été exilés. Combat sur grille, changements d’armes et capacités de groupe sur Steam sont dans le guide système de combat sans étiqueter quelle vibration utilise chaque capacité.

Capture Steam officielle (version de développement). Noms et chiffres peuvent changer ; aucun lien public entre cette UI et les quatre vibrations.
La capture grimoire de développement confirme-t-elle les quatre vibrations ?
La capture montre une interface de grimoire avec plusieurs capacités et icônes numériques, ce qui confirme que des menus de magie existent dans la version de développement. Elle ne documente pas comment ces sorts se mappent à Power, Growth, Affinity ou Flow. Pour la religion liée aux tenets régionaux, voir L’Œil et Antheism.
Comment le lore magie se relie aux régions et à la foi ?
Kickstarter lie tenets régionaux à culture et métiers, tandis que les vibrations décrivent la structure cosmique. Les supports publics ne précisent pas si un tenet s’aligne sur une vibration ou sur l’église de l’Œil. Voyage overworld et seeds de save côté jeu : carte du monde et overworld.
Qu’est-ce qui reste non annoncé pour les joueurs ?
Listes de sorts, formules de mana et règles de redistribution des compétences ne sont pas publiées avant la sortie. Timing démo et accès anticipé reste promesses au niveau année dans la FAQ Backerkit ; voir démo et accès anticipé et date de sortie. Production : chronologie et actu Trailer 2.
Les systèmes de combat mentionnent-ils les vibrations ?
Steam et Kickstarter décrivent enchantements, consommables, changements d’armes et personnalisation de groupe en combat, mais aucune puce n’étiquette quelle vibration ils concernent. Pour les noms de sorts localisés au lancement, voir langues (16 langues entièrement doublées sur Steam).
Sources
- World of Anterra sur Steam
- Annonces communauté Steam
- Description Kickstarter
- Mises à jour Backerkit
- FAQ Backerkit
- Site officiel
- Dev log GameHypes (janv. 2026)
Dernière vérification : 2026-10-27
Articles connexes
guides
FAQ débutant World of Anterra — réponses avant la sortie
Taille de la carte, classes, codes, boss, durée, Steam Deck, monde ouvert et site officiel : réponses honnêtes avant la sortie, avec sources, octobre 2026.
guides
Coop World of Anterra — tags Steam multijoueur expliqués
Coop en ligne, écran partagé, cross-platform et Remote Play Together sur Steam : les tags sont confirmés, mais l'effectif maximum n'est pas encore annoncé.
guides
Combat World of Anterra — grille, QTE, tour par tour ?
Combat sur grille et actions QTE, pas un RPG au tour par tour pur. Ce que Steam et Kickstarter confirment sur le groupe, les sorts et la visée auto avant la sortie.
Cela vous a-t-il aidé ?
Merci pour votre retour !