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Magie World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow

Lore Kickstarter sur les quatre vibrations, écoles régionales et pourquoi mélanger les vibrations a exilé les mages — sans inventer régions ou listes de sorts.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Dernière mise à jour: 27/10/2026 3 min de lecture

FAQ

Quelles sont les quatre vibrations magiques dans World of Anterra ?
Le lore Kickstarter nomme Power, Growth, Affinity et Flow comme quatre vibrations cosmiques structurant les écoles magiques, chacune associée à une région en termes larges.
Les mages peuvent-ils mélanger les vibrations dans World of Anterra ?
Le lore indique que les lanceurs mixant vibrations étaient autrefois très puissants, mais mélanger est strictement interdit et ces mages ont été exilés.
La capture grimoire prouve-t-elle le système à quatre vibrations ?
Les captures Steam montrent des sorts nommés avec icônes dans une UI grimoire. Les textes Kickstarter et Steam publics ne relient pas ces noms de sorts à Power, Growth, Affinity ou Flow.
Où lire les sorts de combat plutôt que le lore ?
Pour combat sur grille, QTE et capacités de groupe sur Steam, utilisez le guide système de combat ; cette page reste sur la cosmologie Kickstarter.

Sur quoi repose la magie dans World of Anterra ?

Les « Lore highlights » Kickstarter présentent la magie comme quatre « vibrations » cosmiques : Power, Growth, Affinity et Flow. Elles fonctionnent comme écoles ou axes de magie, chacune centrée sur une région en termes larges. Le texte public n’associe pas chaque vibration à un nom de région vérifié sur la carte ; cette page évite donc de les assigner à des lieux.

Qu’est-il arrivé aux mages qui mélangeaient les vibrations ?

Kickstarter indique que les lanceurs mixant vibrations comptaient parmi les mages les plus puissants, mais mélanger est désormais strictement interdit et ces mages ont été exilés. Combat sur grille, changements d’armes et capacités de groupe sur Steam sont dans le guide système de combat sans étiqueter quelle vibration utilise chaque capacité.

Grimoire ouvert avec quatre sorts — Explosive Spores, Open Lock, Mothers Roots, Heal — icônes et valeurs numériques.

Capture Steam officielle (version de développement). Noms et chiffres peuvent changer ; aucun lien public entre cette UI et les quatre vibrations.

La capture grimoire de développement confirme-t-elle les quatre vibrations ?

La capture montre une interface de grimoire avec plusieurs capacités et icônes numériques, ce qui confirme que des menus de magie existent dans la version de développement. Elle ne documente pas comment ces sorts se mappent à Power, Growth, Affinity ou Flow. Pour la religion liée aux tenets régionaux, voir L’Œil et Antheism.

Comment le lore magie se relie aux régions et à la foi ?

Kickstarter lie tenets régionaux à culture et métiers, tandis que les vibrations décrivent la structure cosmique. Les supports publics ne précisent pas si un tenet s’aligne sur une vibration ou sur l’église de l’Œil. Voyage overworld et seeds de save côté jeu : carte du monde et overworld.

Qu’est-ce qui reste non annoncé pour les joueurs ?

Listes de sorts, formules de mana et règles de redistribution des compétences ne sont pas publiées avant la sortie. Timing démo et accès anticipé reste promesses au niveau année dans la FAQ Backerkit ; voir démo et accès anticipé et date de sortie. Production : chronologie et actu Trailer 2.

Les systèmes de combat mentionnent-ils les vibrations ?

Steam et Kickstarter décrivent enchantements, consommables, changements d’armes et personnalisation de groupe en combat, mais aucune puce n’étiquette quelle vibration ils concernent. Pour les noms de sorts localisés au lancement, voir langues (16 langues entièrement doublées sur Steam).

Sources

Dernière vérification : 2026-10-27

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