Monde
Lore World of Anterra : overworld et régions, l'Œil et Antheism, les quatre vibrations de la magie — d'après Kickstarter et Steam officiels.
La section Monde couvre l'univers et les systèmes tels que le développeur les décrit dans les Lore highlights Kickstarter, la page Steam et le site officiel : overworld et régions, les deux fois Antheism et l'Œil, et les quatre vibrations cosmiques derrière la magie. Commencez par carte du monde et overworld, puis l'Œil et Antheism, puis la magie et les quatre vibrations.
Ces pages contiennent de légers spoilers d'histoire. Une grande part des sources date de la campagne Kickstarter 2022 : lisez-les comme intention de design plutôt que contenu final — tout ce que les pages publiques ne disent pas (taille de carte, liste de sorts) est marqué non annoncé plutôt que deviné.
Magie World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow
Lore Kickstarter sur les quatre vibrations, écoles régionales et pourquoi mélanger les vibrations a exilé les mages — sans inventer régions ou listes de sorts.
Dernière mise à jour: 27/10/2026
L'Œil et Antheism — religions dans le lore World of Anterra
Lore Kickstarter sur Antheism, l'église de l'Œil, les Watchers, le Great Awakening et le lien foi–tenets : résumé avant la sortie, en limitant les spoilers.
Dernière mise à jour: 27/10/2026
Carte World of Anterra — overworld, régions et monde vivant
Kickstarter et Steam : zones artisanales et procédurales, overworld, routines PNJ — sans régions ou peuples non confirmés dans les sources publiques.
Dernière mise à jour: 27/10/2026