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Dialogues World of Anterra — questions Ultima et saisie

Dialogues d'enquête inspirés d'Ultima : saisie, énigmes et récit non linéaire. Ce que Kickstarter et les captures Steam confirment avant la sortie.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Dernière mise à jour: 27/10/2026 3 min de lecture

FAQ

Comment fonctionnent les dialogues dans World of Anterra ?
Le site officiel et Kickstarter décrivent des dialogues d'enquête : il faut poser des questions pour apprendre, vous pouvez taper vos propres questions, et des puzzles ou énigmes peuvent apparaître. L'histoire est annoncée non linéaire, avec moins de pavés de texte que dans les RPG traditionnels.
World of Anterra ressemble-t-il à Ultima ?
Les développeurs citent Ultima comme inspiration pour la boucle de questions — pas une garantie que chaque système Ultima revienne. Le combat est sur grille avec QTE, pas le modèle de bataille exact d'Ultima.
Peut-on taper ses propres questions dans World of Anterra ?
Kickstarter et le site officiel indiquent que vous pouvez taper vos questions dans le système de dialogue. Aucune vidéo de démo publique montrant la saisie en direct n'est vérifiée au 27 octobre 2026.
Quelles options de dialogue apparaissent sur les captures ?
Une capture Steam de développement avec Hunter montre un bouton Explain en camp. D'autres verbes peuvent exister ailleurs ; seul Explain est vérifié sur la capture officielle citée.

Qu’est-ce qui différencie les dialogues World of Anterra ?

On vous attend en mode enquête, pas en clic passif sur chaque réplique. Le site officiel et la description Kickstarter décrivent un système d’enquête inspiré d’Ultima : le joueur pose des questions, peut taper ses propres questions, et peut tomber sur des puzzles ou énigmes en conversation. L’histoire est non linéaire, les tutoriels visent peu de texte avec icônes animées ailleurs.

Ceci est un guide fan sur worldofanterratips.wiki, pas une page 81monkeys. Combat lié aux mêmes PNJ : système de combat ; quêtes écrites : comparez le journal ci-dessous avec voyage monde et overworld.

Camp en forêt : Hunter parle au joueur dans une boîte de dialogue avec l’option Explain visible.

Capture Steam officielle (version de développement). Le jeu final peut différer.

Peut-on vraiment taper ses propres questions ?

Oui — selon Kickstarter et le site officiel. Les deux indiquent que le joueur peut taper ses propres questions au lieu de choisir uniquement dans des listes fixes. Aucune vidéo de démo Steam montrant la saisie en direct n’est vérifiée au 27 octobre 2026 ; traitez la saisie comme design annoncé jusqu’à un build daté qui le montre.

Kickstarter note aussi un système de dialogue nodal avec lignes propres aux PNJ et pools de connaissance régionaux ou globaux (texte campagne 2022).

Quels boutons sur la capture camp Hunter ?

Explain est visible ; d’autres verbes de camp ne sont pas vérifiés ici. La capture Steam officielle montre Hunter en camp avec un bouton Explain. D’autres captures marchands prouvent une UI boutique dans le build, mais cette frame Hunter ne documente pas Shop, Job ou Goodbye dans nos notes d’actifs cités.

N’inventez pas romance cachée, jauges de faction ou karma — ces systèmes ne sont pas décrits dans les sources publiques vérifiées.

Journal de quêtes ouvert avec carte région Luca et tâches villageoises, lignes complétées barrées.

Capture Steam officielle (version de développement). Le jeu final peut différer.

Quêtes, journal et dialogues ?

La capture journal de quêtes montre une carte Luca et des tâches villageoises (Holland, Mira, Jerry, Lark, lignes terminées barrées). Cela montre le suivi sur UI façon papier avec noms de PNJ visibles. L’automatisation exacte du journal (remplissage automatique ou manuel) n’est pas annoncée.

Les lettres et l’encombrement d’inventaire apparaissent sur d’autres plans — consultez le guide langues pour la localisation des accessoires manuscrits. La lettre de Hendrik sert de texture lore sur une capture de version de développement ; nous ne la développons pas ici comme spoiler de quête principale vérifié.

L’histoire est-elle linéaire si les dialogues sont ouverts ?

Le positionnement officiel est non linéaire. Kickstarter met en avant cultures régionales, tenets et religions — L’Œil et Antheism pour les lignes de foi, magie quatre vibrations pour les règles arcaniques. Schémas de branches et nombre de fins ne sont pas publiés.

Timing sortie : date de sortie et démo et accès anticipé.

Dialogue marchand listant pièces d’armure studded leather et bottes chasseur avec prix en or.

Capture Steam officielle (version de développement). Le jeu final peut différer.

Comment se préparer avant le lancement ?

  1. Liste de souhaits et FAQ débutant — codes, classes et taille de carte.
  2. Discord depuis Steam pour discussion design — toujours pas le support officiel.
  3. Doublage en 16 langues attendu — détails dans guide langues.

Sources

Dernière vérification : 2026-10-27

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