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World of Anterra Karte — Oberwelt, Regionen, lebende Welt

Wie Kickstarter und Steam Handarbeit plus prozedurale Generierung, Oberwelt-Reise, NPC-Tagesroutinen und Seeds beschreiben — ohne unverifizierte Völker.

27.10.2026 WoA Wiki Editors Zuletzt aktualisiert: 27.10.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Ist World of Anterra vollständig Open World?
Steam vermarktet Open-World-RPG mit non-linearer Story. Kickstarter und offizielle Site: große Räume plus Oberwelt-Karte für Reisen zwischen Orten.
Was ist die Oberwelt in World of Anterra?
Kickstarter und Website: zoombare Oberwelt-Karte zum Betreten von Städten, Dungeons und anderen Orten statt jede Meile im Feldmaßstab.
Nutzt die Welt prozedurale Generierung?
Teilweise. Offizielle Materialien: Regionen basieren auf Save-Seed, versprechen aber Handarbeit-Landmarks und Content-Mix.
Haben NPCs Tagesroutinen?
Kickstarter und Website-Features: NPCs haben Tagesroutinen; die Welt läuft in Echtzeit weiter, bis der Spieler pausiert.

Wie groß ist die Welt von Anterra?

Kickstarter und offizielle Site beschreiben Ozeane, Kontinente, Burgen, Städte, Berge, Höhlen und Dungeons, gemischt mit Handarbeit und prozedural generierten Räumen. Dieselbe Kampagne verspricht über zehn Regionen mit eigenen Bewohnern, Flora, Fauna und Gegnern. Steam vermarktet Open-World-RPG mit nonlinearer Story. Exakte Kartenmaße und Fast-Travel-Regeln nicht veröffentlicht.

Tagsüber von oben: Fachwerkhäuser, Wege, Banner-Pfosten und Wasser am unteren Dorfrand.

Offizieller Steam-Screenshot (Entwicklungsbuild). Finale Layouts können abweichen.

Wofür ist die Oberwelt-Karte?

Offizieller Copy: Oberwelt-Karte zum Hineinzoomen, um Orte zu betreten — Makro-Ebene über lokale Exploration. Reiseplanung mit Plattformen und Koop-Multiplayer für Steams Online- und Shared-Screen-Tags.

Nachtwald mit Follow the light on-screen, TRAVELLER-Statusleiste und Inventar-Icons inklusive Sanduhr.

Offizieller Steam-Screenshot (Entwicklungsbuild). Das fertige Spiel kann abweichen.

Zählen NPCs und Zeit außerhalb von Kämpfen?

Kickstarter und Website-Features: NPCs haben Tagesroutinen, die Welt läuft in Echtzeit bis Pause. Kampagne listet Unity als Engine, mit NPC-Tagesroutinen und KI, knotenbasiertem Dialogsystem (NPC-Zeilen plus regionale und globale Wissenspools) und custom Pixel-Lighting-Pipeline. Quest-Verfolgung in Entwicklungs-UI unten: handgezeichnete Kartennotizen und Dorfbewohner-Aufgaben (Namen wie Holland und Mira auf dem Screen in einem Entwicklungsbuild).

Offenes Quest-Journal mit handgezeichneter Karte und Dorfbewohner-Aufgaben, einige Zeilen als erledigt durchgestrichen.

Offizieller Steam-Screenshot (Entwicklungsbuild). Quest-Text und Geografie können sich ändern.

Wie funktionieren Seeds und Regionen?

Kickstarter: Areas generieren basierend auf Save-Seed, gemischt mit Handarbeit. Sechs Hauptpopulationen mit eigener Kultur und Traits über diese Regionen. Glaube und Magie: The Eye und Antheism und Magie vier Schwingungen.

Welche Völker und Urrassen in der Lore?

Kickstarter nennt drei Urrassen neben sechs Populationen:

  • Dragons: kein adult Drache gesehen; nur Riesenknochen bleiben.
  • Faeries: mysteriös, hauptsächlich Gerücht.
  • Gorians: uralte, furchterregende Rasse, die einst die Welt beherrschte.

Einzelne Populationsnamen darüber hinaus nicht gelistet in den von uns verifizierten Quellen.

Was zwischen Hauptquests?

Kickstarter Activities: Detektivarbeit, Faerie-Jagd, Schatzkarten, Bauen, Crafting, Kochen, Sammeln, Jagd, Angeln. Kochen von Fleisch ans Feuer bis Zutaten im Topf; Container von Hand plündern. Steam-News: Schwert/Bogen außerhalb von Kämpfen (2026-01-23), Wassertiefe für Angeln und Segeln (2026-03-12), Boom Barrels in Mancian Wastelands (2026-03-07). Bestiary kann Kampf-Boni geben, laut offiziellen Feature-Listen.

Was bleibt vor Launch unbekannt?

Öffentliche Demo, Early Access und Kalender-Release-Daten nicht angekündigt; siehe Erscheinungsdatum und Demo und Early Access. Trailer und Wunschlisten: Entwicklungsgeschichte.

Quellen

Zuletzt geprüft: 2026-10-27

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