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Mapa de World of Anterra — Overworld, regiones y mundo vivo

Kickstarter y Steam describen un mundo hecho a mano y procedural, overworld, horarios de NPC y semillas, sin inventar regiones ni pueblos.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Última actualización: 27/10/2026 4 min de lectura

FAQ

¿World of Anterra es totalmente mundo abierto?
Steam lo comercializa como RPG de mundo abierto con historia no lineal. Kickstarter y el sitio oficial describen espacios amplios más un mapa de overworld para viajar entre ubicaciones.
¿Qué es el overworld en World of Anterra?
Copy de Kickstarter y web describe un mapa de overworld ampliable para entrar en pueblos, mazmorras y otros sitios en lugar de caminar cada milla a escala de campo.
¿El mundo usa generación procedural?
Sí en parte. Materiales oficiales dicen que las regiones se generan según la semilla de partida del jugador mientras prometen hitos hechos a mano y mezcla de contenido.
¿Los NPC tienen horarios?
Kickstarter y funciones del sitio web indican que los NPC tienen rutinas día a día y que el mundo sigue en tiempo real salvo que el jugador pause.

¿Qué tan grande es el mundo de Anterra?

Kickstarter y el sitio oficial describen océanos, continentes, castillos, pueblos, montañas, cuevas y mazmorras, mezclados con espacios hechos a mano y generados proceduralmente. El mismo texto de campaña promete más de diez regiones únicas, cada una con residentes, flora, fauna y enemigos propios. Steam comercializa un RPG de mundo abierto con historia no lineal. Dimensiones exactas del mapa y reglas de viaje rápido no están publicadas.

Vista cenital diurna con casas de entramado, caminos de tierra, postes con banderas y agua a lo largo del borde inferior del pueblo.

Captura oficial de Steam (build de desarrollo). Disposiciones finales pueden diferir.

¿Para qué sirve el mapa de overworld?

El copy oficial describe un mapa de overworld al que puedes hacer zoom para entrar en ubicaciones, una capa macro sobre exploración local. Combina planificación de viaje con plataformas y coop multijugador para etiquetas online y pantalla compartida de Steam.

Escena nocturna en bosque con texto en pantalla Follow the light, barra TRAVELLER e iconos de inventario incluido un reloj de arena.

Captura oficial de Steam (build de desarrollo). El juego final puede diferir.

¿Importan NPC y el tiempo fuera del combate?

Kickstarter y funciones del sitio dicen que los NPC tienen rutinas diarias y el mundo avanza en tiempo real hasta pausar. La campaña también lista Unity como motor, con horarios e IA de NPC, sistema de diálogos por nodos (líneas por NPC más pools de conocimiento regional y global) y pipeline de iluminación pixel personalizado. Seguimiento de misiones aparece en UI de desarrollo abajo: notas de mapa manuscritas y tareas de aldeanos (nombres como Holland y Mira visibles en pantalla en build de desarrollo).

Diario de misiones abierto con mapa dibujado a mano y lista de tareas de aldeanos con algunas líneas tachadas como completadas.

Captura oficial de Steam (build de desarrollo). Texto de misiones y geografía pueden cambiar.

¿Cómo funcionan semillas y regiones?

Kickstarter indica que las zonas se generan según la semilla de partida del jugador mezclando contenido hecho a mano. Seis poblaciones principales llevan cultura y rasgos distintos en esas regiones. Lore de fe y magia en The Eye y Antheism y magia cuatro vibraciones.

¿Qué pueblos y razas antiguas aparecen en el lore?

Kickstarter nombra tres razas antiguas junto a las seis poblaciones:

  • Dragons: no se ha visto dragón adulto; solo quedan huesos gigantes.
  • Faeries: misteriosas, conocidas sobre todo por rumores.
  • Gorians: una raza antigua y aterradora que dominó el mundo en su día.

Nombres individuales de poblaciones más allá de ese resumen no están listados en las fuentes públicas que verificó esta wiki.

¿Qué puedes hacer entre misiones principales?

La lista Activities de Kickstarter incluye trabajo detectivesco, caza de faeries, mapas del tesoro, construcción, artesanía, cocina, recolección, caza y pesca. La cocina va desde arrastrar carne al fuego hasta mezclar ingredientes en un caldero, y los jugadores pueden saquear contenedores a mano. Posts de noticias Steam añaden usos de espada y arco fuera de combate (2026-01-23), profundidad de agua para pesca y navegación (2026-03-12) y Boom Barrels ligados a Mancian Wastelands (2026-03-07). Un bestiario puede dar bonos de combate al completarse, según listas oficiales de funciones.

¿Qué sigue desconocido antes del lanzamiento?

Demo pública, acceso anticipado y fechas de calendario de lanzamiento no están anunciados; consulta fecha de lanzamiento y demo y acceso anticipado. Tráilers y listas de deseos en la cronología del desarrollo.

Fuentes

Última verificación: 2026-10-27

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