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Mapa World of Anterra — Overworld, regiões e mundo vivo

Como o Kickstarter e a Steam descrevem áreas feitas à mão e conteúdo procedural, viagem no overworld, rotinas de NPCs e seeds — sem inventar regiões ou povos.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Atualizado em: 27/10/2026 4 min de leitura

FAQ

World of Anterra é totalmente mundo aberto?
A Steam comercializa como RPG de mundo aberto com história não linear. Kickstarter e o site oficial descrevem espaços grandes mais mapa de overworld para viajar entre locais.
O que é o overworld em World of Anterra?
O texto do Kickstarter e do site descreve um mapa de overworld com zoom para entrar em cidades, masmorras e outros locais, em vez de caminhar cada trecho em escala de campo.
O mundo usa geração procedural?
Sim em parte. Materiais oficiais dizem que regiões são geradas com base na seed do save do jogador, ainda prometendo marcos feitos à mão e mix de conteúdo.
NPCs têm rotinas?
Kickstarter e recursos do site afirmam que NPCs têm rotinas dia a dia e que o mundo continua em tempo real a menos que o jogador pause.

Quão grande é o mundo de Anterra?

Kickstarter e o site oficial descrevem oceanos, continentes, castelos, cidades, montanhas, cavernas e masmorras, misturados com espaços feitos à mão e gerados proceduralmente. O mesmo texto da campanha promete mais de dez regiões únicas, cada uma com moradores, flora, fauna e inimigos próprios. A Steam comercializa RPG de mundo aberto com história não linear. Dimensões exatas do mapa e regras de fast travel não foram publicadas.

Visão top-down diurna de casas half-timber, caminhos de terra, postes com bandeiras e água ao longo da borda inferior de uma vila.

Captura de tela oficial da Steam (build de desenvolvimento). Layouts finais podem diferir.

Para que serve o mapa de overworld?

O texto oficial descreve um mapa de overworld com zoom para entrar em locais, uma camada macro acima da exploração local. Combine o planejamento de viagem com plataformas e coop multijogador para entender as tags de online e tela compartilhada na Steam.

Cena noturna na floresta com texto na tela Follow the light, barra TRAVELLER e ícones de inventário incluindo ampulheta.

Captura de tela oficial da Steam (build de desenvolvimento). O jogo final pode ser diferente.

NPCs e tempo importam fora do combate?

Kickstarter e recursos do site dizem que NPCs têm rotinas diárias e o mundo roda em tempo real até pausar. A campanha também lista Unity como engine, com rotinas e IA de NPCs, sistema de diálogo baseado em nós (linhas por NPC mais pools regionais e globais de conhecimento) e pipeline customizado de iluminação pixel. Rastreamento de missões aparece na UI de desenvolvimento abaixo: notas de mapa manuscritas e tarefas de aldeões (nomes como Holland e Mira visíveis na tela numa build de desenvolvimento).

Diário de missões aberto com mapa desenhado à mão e lista de tarefas de aldeões, algumas linhas riscadas como concluídas.

Captura de tela oficial da Steam (build de desenvolvimento). Texto de missões e geografia podem mudar.

Como seeds e regiões funcionam?

Kickstarter afirma que áreas geram com base na seed do save do jogador misturando conteúdo feito à mão. Seis populações principais carregam cultura e traços distintos nessas regiões. Lore de fé e magia está em The Eye e Antheism e magia e quatro vibrações.

Quais povos e raças antigas aparecem na lore?

Kickstarter nomeia três raças antigas junto às seis populações:

  • Dragons: nenhum dragão adulto foi visto; só restam ossos gigantes.
  • Faeries: misteriosas, conhecidas sobretudo por rumor.
  • Gorians: raça antiga e aterradora que já governou o mundo.

Nomes individuais de populações além desse resumo não estão listados nas fontes públicas que esta wiki verificou.

O que dá para fazer entre missões principais?

A lista Activities do Kickstarter inclui trabalho de detetive, caça a fadas, mapas de tesouro, construção, craft, cozinha, coleta, caça e pesca. Cozinha vai de arrastar carne ao fogo a misturar ingredientes num caldeirão, e jogadores podem saquear contêineres à mão. Posts Steam somam usos de espada e arco fora de combate (2026-01-23), profundidade de água para pesca e navegação (2026-03-12) e Boom Barrels ligados às Mancian Wastelands (2026-03-07). Bestiário pode dar bônus de combate quando preenchido, conforme listas oficiais de recursos.

O que ainda é desconhecido antes do lançamento?

Demo pública, Acesso Antecipado e datas de calendário de lançamento não foram anunciados; veja data de lançamento e demo e Acesso Antecipado. Trailers e listas de desejos estão na linha do tempo do desenvolvimento.

Fontes

Última verificação: 2026-10-27

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