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Magie in World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow

Kickstarter-Lore zu vier Schwingungen, regionalen Magieschulen und warum Mischen verboten wurde — ohne erfundene Regionen oder Zauberlisten.

27.10.2026 WoA Wiki Editors Zuletzt aktualisiert: 27.10.2026 2 Min. Lesezeit

FAQ

Was sind die vier Magie-Schwingungen in World of Anterra?
Kickstarter-Lore nennt Power, Growth, Affinity und Flow als vier kosmische Schwingungen, die magische Schulen strukturieren, jeweils grob einer Region zugeordnet.
Können Magier Schwingungen in World of Anterra mischen?
Lore: Misch-Schwingungs-Zauberer waren einst sehr mächtig, aber Mischen ist streng verboten und jene Magier wurden verbannt.
Beweist der Zauberbuch-Screenshot das Vier-Schwingungen-System?
Steam-Screenshots zeigen benannte Zauber mit Icons in Zauberbuch-UI. Öffentlicher Kickstarter- und Steam-Text mappt diese Namen nicht auf Power, Growth, Affinity oder Flow.
Wo lese ich Kampf-Zauber statt Lore?
Für Raster-Kampf, Quick-Time-Events und Gruppen-Fähigkeiten auf Steam: Kampfsystem-Guide; diese Seite bleibt bei Kickstarter-Kosmologie.

Worauf baut Magie in World of Anterra?

Kickstarter Lore highlights rahmen Magie als vier kosmische Schwingungen: Power, Growth, Affinity und Flow. Sie wirken als Schulen oder Achsen der Magie, jeweils regionzentriert in breiter Lore. Öffentlicher Text paart jede Schwingung nicht mit verifizierten Regionsnamen auf der Karte — diese Seite weist sie deshalb keinen Orten zu.

Was geschah mit Magiern, die Schwingungen mischten?

Kickstarter: Misch-Schwingungs-Zauberer waren einst unter den mächtigsten Magiern, aber Mischen ist streng verboten und jene Magier wurden verbannt. Raster-Kampf, Waffenwechsel und Gruppen-Fähigkeiten auf Steam stehen im Kampfsystem-Guide ohne Label, welche Schwingung welche Fähigkeit nutzt.

Offenes Zauberbuch mit Explosive Spores, Open Lock, Mothers Roots und Heal samt Icon-Zeilen und Zahlenwerten.

Offizieller Steam-Screenshot (Entwicklungsbuild). Zaubernamen und Zahlen können sich ändern; kein öffentlicher Link verbindet diese UI mit den vier Schwingungen.

Bestätigt das Entwicklungs-Zauberbuch die vier Schwingungen?

Der Screenshot zeigt Zauberbuch-UI mit mehreren Fähigkeiten und Icon-Zahlen — Magie-Menüs existieren im Entwicklungsbuild. Er dokumentiert nicht, wie diese Zauber Power, Growth, Affinity oder Flow zugeordnet sind. Religion zu regionalen Tenets: The Eye und Antheism.

Wie hängt Magie-Lore mit Regionen und Glauben zusammen?

Kickstarter verbindet regionale Tenets mit Kultur und Berufen, Schwingungen beschreiben kosmische Struktur. Ob ein Tenet zu einer Schwingung oder der Eye-Kirche passt, sagen öffentliche Materialien nicht. Oberwelt-Reise und Save-Seeds gameplay-nah: Welt und Oberwelt.

Was bleibt für Spieler unbekannt?

Zauberlisten, Mana-Formeln und Respec-Regeln sind vor dem Release nicht veröffentlicht. Demo- und Early-Access-Timing bleiben Jahres-Versprechen in Backerkit-FAQ; siehe Demo und Early Access und Erscheinungsdatum. Produktion: Entwicklungsgeschichte und Trailer-2-News.

Erwähnen Kampfsysteme Schwingungen?

Steam und Kickstarter beschreiben Verzauberungen, Verbrauchsgegenstände, Waffenwechsel und Gruppen-Anpassung im Kampf, aber keiner dieser Bullet Points labelt eine Schwingung. Lokalisierte Zaubernamen zum Launch: Sprachen (16 voll vertonte Sprachen auf Steam).

Quellen

Zuletzt geprüft: 2026-10-27

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