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Magia en World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow

Lore de Kickstarter sobre las cuatro vibraciones, escuelas regionales y por qué mezclar vibraciones exilió magos, sin inventar regiones ni listas de hechizos.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Última actualización: 27/10/2026 3 min de lectura

FAQ

¿Cuáles son las cuatro vibraciones mágicas en World of Anterra?
El lore de Kickstarter nombra Power, Growth, Affinity y Flow como cuatro vibraciones cósmicas que estructuran escuelas mágicas, cada una asociada en términos generales a una región.
¿Los magos pueden mezclar vibraciones en World of Anterra?
El lore indica que hechiceros de vibraciones mezcladas fueron muy poderosos, pero mezclar vibraciones está estrictamente prohibido y esos magos fueron exiliados.
¿La captura del libro de hechizos prueba el sistema de cuatro vibraciones?
Capturas de Steam muestran hechizos nombrados con iconos en UI de libro de hechizos. Texto público de Kickstarter y Steam no mapea esos nombres a Power, Growth, Affinity o Flow.
¿Dónde leer sobre hechizos de combate en lugar de lore?
Para combate en cuadrícula, acciones de tiempo rápido y habilidades de grupo en Steam, usa la guía del sistema de combate; esta página se queda en cosmología de Kickstarter.

¿En qué se basa la magia en World of Anterra?

Los «Lore highlights» de Kickstarter enmarcan la magia en cuatro «vibraciones» cósmicas: Power, Growth, Affinity y Flow. Funcionan como escuelas o ejes de magia, cada una centrada en una región en términos generales de lore. El texto público no empareja cada vibración con un nombre de región verificado en el mapa, así que esta página evita asignarlas a lugares.

¿Qué pasó con los magos que mezclaban vibraciones?

Kickstarter indica que hechiceros de vibraciones mezcladas fueron de los magos más poderosos, pero mezclar vibraciones está estrictamente prohibido y esos magos fueron exiliados. Combate en cuadrícula, cambio de armas y habilidades de grupo en Steam se cubren en la guía del sistema de combate sin etiquetar qué vibración usa cada habilidad.

Libro de hechizos abierto con cuatro hechizos —Explosive Spores, Open Lock, Mothers Roots y Heal— con filas de iconos y valores numéricos junto a cada entrada.

Captura oficial de Steam (build de desarrollo). Nombres y números de hechizos pueden cambiar; no hay enlace público que una esta UI a las cuatro vibraciones.

¿La captura del libro de hechizos de desarrollo confirma las cuatro vibraciones?

La captura muestra UI de libro de hechizos con varias habilidades e iconos numéricos, lo que confirma que existen menús de magia en la build de desarrollo. No documenta cómo esos hechizos se mapean a Power, Growth, Affinity o Flow. Para religión ligada a principios regionales, consulta The Eye y Antheism.

¿Cómo conecta el lore de magia con regiones y fe?

Kickstarter ata principios regionales a cultura y oficios, mientras las vibraciones describen estructura cósmica. Materiales públicos no detallan si un principio se alinea con una vibración o con la iglesia de the Eye. Viaje en overworld y semillas de partida son la cara jugable: lee mundo y overworld.

¿Qué sigue sin anunciarse para jugadores?

Las listas de hechizos, las fórmulas de maná y las reglas de respec no están publicadas para jugadores en fase de prelanzamiento. Los plazos de demo y acceso anticipado siguen siendo promesas a nivel de año en la FAQ de Backerkit; consulta demo y acceso anticipado y fecha de lanzamiento. Los hitos de producción están en la cronología del desarrollo y en noticias del Tráiler 2.

¿Los sistemas de combate mencionan vibraciones?

Steam y Kickstarter describen encantamientos, consumibles, cambio de armas y personalización del grupo en combate, pero ninguna de esas viñetas etiqueta a qué vibración pertenecen. Para nombres localizados de hechizos al lanzamiento, consulta idiomas (16 idiomas con doblaje completo en Steam).

Fuentes

Última verificación: 2026-10-27

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