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Magia em World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow

A lore do Kickstarter descreve quatro vibrações, escolas regionais e o exílio de quem misturava magia — sem inventar regiões ou listas de feitiços.

27/10/2026 WoA Wiki Editors Atualizado em: 27/10/2026 3 min de leitura

FAQ

Quais são as quatro vibrações mágicas em World of Anterra?
A lore do Kickstarter nomeia Power, Growth, Affinity e Flow como quatro vibrações cósmicas que estruturam escolas mágicas, cada uma associada a uma região em termos amplos.
Magos podem misturar vibrações em World of Anterra?
A lore afirma que conjuradores de vibrações mistas já foram muito poderosos, mas misturar vibrações agora é estritamente proibido e esses magos foram exilados.
A captura do grimório prova o sistema das quatro vibrações?
As capturas da Steam mostram feitiços nomeados com ícones numa interface de grimório. O texto público do Kickstarter e da Steam não liga esses nomes de feitiço a Power, Growth, Affinity ou Flow.
Onde ler sobre feitiços de combate em vez de lore?
Para combate em grade, ações de quick time (QTE) e habilidades de grupo na Steam, use o guia de sistema de combate; esta página fica só na cosmologia do Kickstarter.

Em que a magia se baseia em World of Anterra?

Os “Lore highlights” do Kickstarter enquadram a magia como quatro “vibrações” cósmicas: Power, Growth, Affinity e Flow. Elas funcionam como escolas ou eixos de magia, cada uma centrada numa região em termos amplos de lore. O texto público não emparelha cada vibração com um nome de região verificado no mapa, então esta página evita atribuí-las a lugares.

O que aconteceu com magos que misturavam vibrações?

O Kickstarter afirma que conjuradores de vibrações mistas já foram entre os magos mais poderosos, mas misturar vibrações agora é estritamente proibido e esses magos foram exilados. O combate em grade, a troca de armas e as habilidades de grupo na Steam estão no guia de sistema de combate sem rotular qual vibração cada habilidade usa.

Grimório aberto exibe quatro feitiços — Explosive Spores, Open Lock, Mothers Roots e Heal — com fileiras de ícones e valores numéricos ao lado de cada entrada.

Captura de tela oficial da Steam (build de desenvolvimento). Nomes e números de feitiços podem mudar; nenhum link público liga esta UI às quatro vibrações.

A captura de grimório de desenvolvimento confirma as quatro vibrações?

A captura mostra a interface do grimório com várias habilidades e ícones numéricos, o que confirma que menus de magia existem na build de desenvolvimento. Ela não documenta como esses feitiços se ligam a Power, Growth, Affinity ou Flow. Para religião ligada a tenets regionais, veja The Eye e Antheism.

Como a lore de magia se conecta a regiões e fé?

O Kickstarter liga tenets regionais à cultura e às profissões, enquanto as vibrações descrevem a estrutura cósmica. Os materiais públicos não detalham se um tenet se alinha a uma vibração ou à igreja do Eye. A viagem no overworld e as seeds do save são gameplay: leia mundo e overworld.

O que ainda não foi anunciado para jogadores?

Listas de feitiços, fórmulas de mana e regras de respec não foram publicadas para quem acompanha o jogo antes do lançamento. O cronograma de demo e Acesso Antecipado segue promessas em nível de ano no FAQ do Backerkit; veja demo e Acesso Antecipado e data de lançamento. Os marcos de produção aparecem na linha do tempo do desenvolvimento e nas notícias do Trailer 2.

Os sistemas de combate mencionam vibrações?

A Steam e o Kickstarter descrevem encantamentos, consumíveis, troca de armas e personalização de grupo no combate, mas nenhum desses tópicos rotula a qual vibração pertencem. Para nomes localizados de feitiços no lançamento, veja idiomas (16 idiomas totalmente dublados na Steam).

Fontes

Última verificação: 2026-10-27

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