Mundo
Lore de World of Anterra: overworld e regiões, o Eye e Antheism, e as quatro vibrações da magia — a partir do Kickstarter e da Steam oficiais.
A seção Mundo cobre cenário e sistemas como a desenvolvedora descreve nos destaques de lore do Kickstarter, na página da Steam e no site oficial: overworld e regiões, as duas fés Antheism e the Eye, e as quatro vibrações cósmicas por trás da magia. Comece pelo mapa do mundo e overworld; depois the Eye e Antheism; por fim a magia e as quatro vibrações.
Estas páginas têm spoilers leves de história. A maior parte do material vem da campanha Kickstarter de 2022 — leia como intenção de design, não como conteúdo final. O que as páginas públicas não dizem (tamanho do mapa, lista de feitiços) fica marcado como não anunciado, sem chute.
Magia em World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow
A lore do Kickstarter descreve quatro vibrações, escolas regionais e o exílio de quem misturava magia — sem inventar regiões ou listas de feitiços.
Atualizado em: 27/10/2026
The Eye e Antheism — Religiões na lore World of Anterra
Lore do Kickstarter: Antheism, a igreja do Eye, Watchers e Great Awakening — e como a fé se liga aos tenets regionais, com spoilers leves antes do lançamento.
Atualizado em: 27/10/2026
Mapa World of Anterra — Overworld, regiões e mundo vivo
Como o Kickstarter e a Steam descrevem áreas feitas à mão e conteúdo procedural, viagem no overworld, rotinas de NPCs e seeds — sem inventar regiões ou povos.
Atualizado em: 27/10/2026