Mundo
Lore de World of Anterra: overworld y regiones, the Eye y Antheism, y las cuatro vibraciones de la magia, según Kickstarter y Steam oficiales.
La sección Mundo cubre el escenario y los sistemas tal como los describe el desarrollador en los destacados de lore de Kickstarter, la página de Steam y el sitio oficial: el overworld y sus regiones, las dos fes Antheism y el Ojo (the Eye), y las cuatro vibraciones cósmicas detrás de la magia. Empieza por el mapa del mundo y el overworld; luego The Eye y Antheism para las fes, y la página de magia para las cuatro vibraciones.
Estas páginas incluyen spoilers ligeros de historia. Gran parte del material proviene de la campaña Kickstarter de 2022: léelo como intención de diseño, no como contenido final. Lo que las páginas públicas no afirman (tamaño del mapa, lista de hechizos) se marca como no anunciado en lugar de inventarse.
Magia en World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow
Lore de Kickstarter sobre las cuatro vibraciones, escuelas regionales y por qué mezclar vibraciones exilió magos, sin inventar regiones ni listas de hechizos.
Última actualización: 27/10/2026
The Eye y Antheism — Religiones en World of Anterra
Lore de Kickstarter: Antheism, la iglesia de the Eye, Watchers y Great Awakening, y cómo la fe se liga a principios regionales. Resumen con spoilers.
Última actualización: 27/10/2026
Mapa de World of Anterra — Overworld, regiones y mundo vivo
Kickstarter y Steam describen un mundo hecho a mano y procedural, overworld, horarios de NPC y semillas, sin inventar regiones ni pueblos.
Última actualización: 27/10/2026