Welt
World of Anterra Lore: Oberwelt und Regionen, the Eye und Antheism, die vier Schwingungen der Magie — aus Kickstarter- und Steam-Texten.
Der Welt-Bereich beschreibt Setting und Systeme, wie 81monkeys sie in Kickstarter-Lore, auf Steam und der offiziellen Site darstellt: Oberwelt und Regionen, die beiden Glaubensrichtungen Antheism und the Eye sowie die vier kosmischen Schwingungen der Magie. Starte mit Welt und Oberwelt, dann the Eye und Antheism, danach Magie und die vier Schwingungen.
Leichte Story-Spoiler möglich. Viel Material stammt aus der Kickstarter-Kampagne 2022 — als Design-Intent lesen, nicht als finales Spiel. Was öffentliche Seiten nicht sagen (Kartengröße, Zauberlisten), markieren wir als unbekannt statt zu raten.
Magie in World of Anterra — Power, Growth, Affinity, Flow
Kickstarter-Lore zu vier Schwingungen, regionalen Magieschulen und warum Mischen verboten wurde — ohne erfundene Regionen oder Zauberlisten.
Zuletzt aktualisiert: 27.10.2026
The Eye und Antheism — Religionen in World of Anterra Lore
Kickstarter-Lore zu Antheism, der Eye-Kirche, Watchers und Great Awakening — und dem Verhältnis von Glaube und regionalen Tenets. Spoilerarm vor dem Release.
Zuletzt aktualisiert: 27.10.2026
World of Anterra Karte — Oberwelt, Regionen, lebende Welt
Wie Kickstarter und Steam Handarbeit plus prozedurale Generierung, Oberwelt-Reise, NPC-Tagesroutinen und Seeds beschreiben — ohne unverifizierte Völker.
Zuletzt aktualisiert: 27.10.2026